DQ6のちょっとした画像集(仮)

4の主人公、あと一応1も?

 

 

某動画に載ってなくてやり直してまで撮ってしまった

もょもと」っていうネーミング割と好き

 

バグでもチートでもないですよ

はざまの世界で能力下がってる間はLvが上がらないらしい

 

↑の後の悲劇

どう考えても絶望の町のあいつより強敵

 

しかたがない しんでもらう!

とはならずタダで帰してくれます、聖人?

Adverse Gabb

本篇だと高速高火力のポケモンが耐久に偏重したステータスになったのでエンドコンテンツに挑戦してみる

 

L:32

H:151

A:45

B:51

C:48

D:51

 

みきり、あしらい、ワープ、みおとし

わざマシンに至ってはみがわり(確定で足止め+デコイ)にあなをほる(等倍以上なら確定1発)と

あまりにも引きが良すぎる

リザードンの時もそうだったけど強いわざマシン引けてないとクリアできてないな?

 

 

確か78Fくらいで

開幕2体敵→おんねんスイッチ→逃げる→ヨマワルこんにちわで挟まれる→ばしょがえ→ダグトリオこんにちわで挟まれる→逃げる→しばりだまでダグトリオの肉壁形成→おんねんスイッチ

とかいうとてもたのしい出来事があって面白かったです(こなみ)

こういうのは自分で引いたらたまったもんじゃないと思ってたけど自分で引いても笑えますね

 

 

それよりも前半の火力不足が何よりも深刻

耐久が高いところで敵を倒せないようだとどんどんダメージが溜まってってジリ貧でぶち転がされるんですよ

Lv33まで上げてドラゴンクローを習得できれば幾分か解消されると思いますが

今回は食糧難orPPMAX難で稼げなかった上に後半引きが良くて一撃必殺技を習得できたので気になりませんでした、よかったね

第2回ふしチャレ殴り書きの翁

積みゲー積み作業消化機会にちょうどいい(ガチクズ)開催してくださりありがとうございます、と言えるくらいの気持ちは持ってるよ!流石にそんな下衆すぎる心は持ってないよ!

というわけでみんなで目標クリアを目指すイベントふしチャレ第2回開催、まずはおめでとうございます。

…と言いたいけど時期が時期なんで前回ほどマジでできそうにないのが心苦しい

 

今回はシレン2、5、ポケダン赤の3つで応募、もっと不思議は人をワクワクさせるんだ

けれども今回ポケダンに関しては全然もっと不思議じゃないですね

シレン2と5に関しては語れるほどの経験値がないので解説を放棄

ポケダンのラッキー勧誘について殴り書きしていきます

またもや不思議のダンジョン知識が無くても読めるように(無駄に?)文章量を膨大にしてます

 

 

・ラッキーというポケモン

 

本家の対戦における性能の知識はほぼ無なのでばっさり割愛、HP特防が高いくらいしか知りません

 

名前の通り出会えたらラッキー、みたいな位置づけなんだけど

世代によってレア度が変化してるやつ

確か4世代が出やすくなってるんでしたっけ?

 

ポケダンに関してはレアなのは初代の救助隊のみ

探検隊ではピンプクという進化前が用意されそちらは仲間にするのが楽です

リメイクのDXでも同様の理由で仲間にするのが楽ちんな奴です、野生勧誘はそこそこめんどいけど

 

ところが初代においては

  • 出るダンジョンが限られている
  • 出る階層も限られている
  • 勧誘率が低い
  • その上で出現率も低い
  • 仲間にしたら無事にお持ち帰りしないと容赦なく無に還る(あなぬけのたまでOK)

 

まず大前提として、しあわせのとうというダンジョンにしか生息してません

他では一切出ません

不思議のダンジョンなので同フロアに滞在していると満腹度が減り、0になってしまえばどんどんHPが減ります

もちろん食料を確保していれば大丈夫なのですが、不思議のダンジョンなので

ず~っと同じフロアに滞在しているとやがて吹き飛ばされ、強制的にゲームオーバーです

満腹度に関しては抗えますが吹き飛ばされに関しては全く抗えません

予兆はあるのでそれが出てしまったらさっさと次のフロアに行くしかありません

 

まあこれだけならマシですし、なんならこの条件全てとは言わずとも複数当てはまるような奴はザラにいます。タで始まるやつとかカで始まるやつとか

 

 

ラッキーさんはそれに加え

  • 出るダンジョンは入場時に自チームメンバーが全員Lv1になる
  • 出る階層は50F,60F,77F
  • 出る階層すべてで危険なやつが出る

 

最初の点はそのまま

さらに仕様的な面では、リーダーのLvが30上がるごとに勧誘率も上がるというものがあります

ところが、めちゃくちゃ運よくしあわせのタネを拾えてもめちゃくちゃ粘ってもラッキー階層ではせいぜい25周辺が限界

30にはとても届きません、この辺りは使用ポケモンにもよりますが

ラッキーさんの勧誘は基本確率+ともだちリボンで頑張る必要があります

しあわせのタネ持ち込みもまぁありですが、長期戦なため

事故の保険を削ってまで入れたいような要素ではないかなぁと思います

 

しかしそれよりも2つ目の点が問題

入場してから49回階段を見つけないといけません

当然ながら階層を増すごとに敵も強くなっていくため、自チームも育成しながら進める必要があります

さらにラッキーさんが出る階層は危険な敵が跋扈してます、SPか何かですかね?

冗談でも何でもなく、鉢合わせ=死亡となるような奴もいます。お前のことだよ

なんだあの狙撃と近接の技構成とステータスは

 

 

幸い持ち込みはお金以外通常のダンジョンと同じようにできます

これが持ち込み不可だったらもう大変態

ということで如何に持ち込みで楽をするかが重要ですね

「持ち込みなしでやれ」とか言われたら裸足で逃げます

 

 

チームメンバーについて

 

ここは人によって意見がだいぶ分かれそうですが僕はこれで行こうかなと

ちなみにリーダーはお好みでOKかと

リーダー交代は割と便利なので頼っていきましょう

 

完全な趣味

ねっぷうでお馴染みだけど塔だとねっぷうに限らず強敵への技の通りが悪くて微妙…

そこにいてくれるだけでいいんだよ!

複数の普通敵の対処には強いので育ってきたらモンハウ対策として彼(彼女?)をリーダーにしてます

 

 

  • 草御三家

マリルリその他への対抗兵器

御三家なのはシンプルに強いから

成長が比較的早い+ステ高い+毒無効+足止め技(ねむりごな、ただし2択でランダム)持ってるフシギバナがオススメ こいつ強すぎねーか

フシギソウでも及第点です、Lv11あたりからはソウの方が成長が速かったり

そこまで気になるほどの差は出ないので某乱闘ゲーを意識したいならソウの方がおすすめ(?)

ほか2匹もやって行けないことはないですがレベルが上がりにくいのは想像以上につらかったですね

 

前提としてDS世代のポケダンはステータス以上にLvの大小によって与ダメージがかなり変化してきます

同じステータスならもちろんLvの高い方が火力が高くなります

チーム中トップの能力なのにLvが上がりにくいがために

中盤あたりで他の仲間に火力面で劣ってしまうことも多いです、ジュプトルがそうでした 好きなのに…

ちなみに、防御面ではLvの影響はないのでタンク役としてはジュプトルは優秀ですマリルリ様の前にはそんな小手先の防御力は通じません

 

また、初代ポケダンは相性いまひとつのダメージは1割しか減りません

ついでにばつぐんと急所のダメージ倍率は1.5倍

そのくせタイプ一致の倍率も本家と変わらず1.5倍

この環境なら相性悪い相手にも一致ってだけで余裕でゴリ押せます

 

 

  • サブ火力経験値増強要員

強敵以外ならHP以外のリソース消費なしで勝てるパワーと

生半可な攻撃でやられない耐久が必要

ついでに連結で高い相乗効果を得られると理想的

強敵に勝てるかとかはあんまり考慮しなくて良いです、そのあたりは草御三家に丸投げ

にらみorしっぽをふる+みだれひっかき連結ができるリングマカクレオンがおすすめ

ただしカクレオンは特性へんしょくで勝手にタイプが変動するので火力が安定しにくいです

上記の草御三家だけでうまくやってのける自信があれば不要です、僕は無理です

 

独自仕様として、連結技を当てた敵を倒すと経験値が普段より増えるというものがあります

これを活かさない手はないです

 

 

真面目に行くならリザードンをゴースやクロバットなど、足止め技が使えるポケモンに変えるのがいいかも

 

 

道具の持ち込み

 

  • みとおしメガネ
  • ともだちリボン

 

必須

みとおしメガネはシレンなどでいう透視の腕輪

敵と道具の索敵が有効になり、これだけで敵とはちあうリスクを減らせます

ともだちリボンは勧誘率上昇

この2つはストレスを取り除くのに必須です

ちなみに両方とも一応現地調達可能だったり

 

  • タネマシンガン
  • スペシャルリボン
  • ゴローンのいし
  • きのえだ

 

火力

タネマシンガン(わざマシン)に関しては、これがないと草御三家を連れてく意味があんまりないです

タネマシンガンは「1回の威力が10」の「2~5回の10マス先まで届く攻撃」技です

比較対象としてフシギバナが初期習得してる攻撃技である

つるのムチは「威力8」の「1回の正面攻撃」技です

流石に命中とPPはつるのの方が高いですが、それを完全に喰えるほどの超火力

そこにスペシャルリボンのとくこうupでダメ押しをかけ、強敵どもを蜂の巣にしようという算段

 

飛び道具2種も重要、バカみたいに火力が高いくせして行動封じまでしてくる奴や経験値がしょっぱい奴はゴローンのいしの固定20ダメージが有用

少なくとも深層でなければHP3桁突破してる敵は少数なため、ほとんどの敵に対してこれ数個で完封できます

きのえだはPP節約に

飛び道具は割とダンジョンに落ちてて補充が比較的容易かつ火力もそこそこありますが、きのえだは使用ポケモンの攻撃力依存なので防御が高い上記の敵達には通用しません

 

  • せんたくだま
  • あなぬけのたま
  • ピーピーマックス数個
  • しばりだま

 

拾える保証がない道具たち

塔で出にくいピーピーは当然として、せんたくだまも地味に重要

あなぬけはラッキーを安全に持ち帰るのに必要

全床でワナチェックするような根性の持ち主にはせんたくだまは不要です

 

しばりだまはモンハウ対策に

リザードンなら強敵は無理でも2回撃てば周りの普通敵は倒せます、やったね(ラッキーが出てしまった場合はこの限りではないですが)

 

 

  • ふっかつのタネ数個

 

残機

不慮の事故でやられてしまえば持ち込んだ道具がパー

場合によっては能力ダウンや状態異常を打ち消すデスベホマとしても有用

 

 

れんけつばこも重要ですがまあ大抵拾えるっぽいのでなくてもいいかな…?

自信がなければ持ち込みましょう

他、食料はダンジョンにたくさん落ちてるので持ち込み不要ですが

道具箱いっぱいに持ち込みをすると一切持ち運べなくなってしまうので

余ったスペースにはふっかつを注ぎ込もう!とはしてはいけません、別にしてもいいけどね

 

大まかな立ち回り

 

超大雑把に書くと「できれば不思議な床のある階でLv上げたら一気に進んで強敵を凌ぎつつ粘る」

 

なお、本懐はラッキーなのでレベリングのせいでラッキー階で食料が足りなくなることがないようにしておきます

食料が十分なら即降りで

 

序盤(だいたい20Fあたりまで)

2Fから既に強敵が出るため1Fでそこそこ粘る必要があります

1匹でもLv5か6あたりにできれば上出来

 

9~12Fのコダックで経験値稼ぎをします

ここで上げておかないと以降のフロアの強敵に対抗できません

目安はLv15くらい

 

同フロアから出始めるアチャモヒノアラシはかなり強敵

特に後者はゴローンのいし以外の攻撃があまり通りません、硬すぎ

また、デバフ技使いが多いイヤンな感じのフロアなので、先に不思議な床を探しておきましょう

 

そして先述の「バカみたいに火力が高いくせして行動封じまでしてくる」奴が登場

足止め手段やすぐ倒す手段がない時にコイツにかち合うとほぼ死亡します

技で骨抜き、触って骨抜き、強烈すぎるおうふくビンタで容赦なく首狩り(比喩表現)されます

 

中盤(20F~50F)

30~36Fのサーナ伊藤で経験値稼ぎ

ここで上げておかないと(略)

 

ただここはコダックフロアの比じゃない嫌がらせ敵が多いです

デバフに命中低下が加わり、さらに毒まで持ってる奴も

 

 

本番(50F)

 

ついにラッキーさんが登場

しかしながら同時に「エンディング後のいちシナリオのゴールダンジョン」に「その時の能力値のまま」登場する奴が出てきます

ここまで順調に経験値をかせいで来たとしても奴には固定ダメージ以外の攻撃が通りにくいです

その上HPがなんと135もあり、ゴローンのいしでは7発必要

しかし、しっかり育てたくさポケモンのタネマシンガンならだいたい3発で撃破できます

また現地で勧誘したエネコがおうふくビンタ持ってたらそれでも良いそうです

 

ちなみに隣接されると確率で毎打ダメージが1.3倍になる可能性がある、当たるたびにダメージが増える連続技を使われます

直線状にいると確率で鈍足状態にしてくる遠距離攻撃まで使ってきます

とにもかくにも、マリルリを倒す手段がない場合ここで粘るのはオススメできません

 

ちなみにマリルリばかりに警戒しているとこれまた遠くから脇腹にソニックブーム(固定ダメージ55、命中100)ぶつけてくる玉、マルマインも登場します

 

 

…にしのどうくつはどちらかというとエクストラダンジョンっぽくないですか?

 

 

本番(60F)

 

ラッキーさん階層その2

 

ここで注意したいのがグランブルーファンタジーとかいうやつ

タイプ一致の攻撃技持ってなくて強敵扱いなのだから恐るべし

 

特性で物理ダメージ2割減、あまえる(こうげき大幅低下)、にらみつける(ぼうぎょ低下)、こわいかお(鈍足)、かみつく(一定確率でひるみ)、したでなめる(一定確率で麻痺、実質2ターン攻撃不可に)

ぶっちゃけ通常攻撃がなくても遭いたくない(ないと仮定したらその分こわいかお率があがると思うから尚更)ですね

タネマシンガンは特殊攻撃なので軽減されず、ここでもくさポケモンが活躍してくれます

 

 

幸いここにはマルマインのような伏兵はおらず、グランブルさえ止められれば全然粘りやすいです

こわいかおを喰らってしまったらリーダー交代で対処しましょう

 

ちなみにこの階はメタモンがラッキーに化けて出る可能性が存在します

見かけたら笑い飛ばした後怒り狂って発狂すると思います

 

本番(77F)

 

真打のラッキー階

上2つに比べると格段に安全で粘りやすいです

 

ただし長所はプレイヤーが粘りやすいってだけで、それ以外はすべて50F60Fに劣っていると思います

理由が対複数攻撃持ちの多さ

 

まずフォレトス

じばくでテロしてきます

じばくは自身と周囲1マスの敵味方に爆発ダメージを与えます

この爆発ダメージ、味方ならHPが半分になるだけですが敵には固定40ダメージです

ラッキーの最大HPは40です

もうお分かりですね

むしはがね複合なので炎技の通りがすこぶる良いです、リザードン活躍できるよやったね

 

次にバクーダ

マグニチュードで部屋の「敵味方」全体を攻撃してきます

出すたびにランダムで決まる数値によって固定ダメージを与える技ですが、

7パターンのうち3パターンでダメージが40以上になります

もうお分かりですね

マグニチュードは敵(この場合チームメンバー)と隣接しなければ使われないものの、

広い部屋で複数の敵がいる時にこいつとは当たりたくないですね

 

 

幸い僕は実害を受けたことはないものの、ここで泣かされた救助隊も多そうです

 

他、上記の奴らに比べると幾分か地味ですが高火力+毒持ちのブーバーや

すなかけ+毒持ちのサンドパン、眠らせてくるチルタリスなど

地味ながら厄介な敵が跋扈しています

 

徳を積む・祈る

 

近所の神社にお参りするのとゴミ拾いがオススメ

僕は面倒なのでやりません

 

 

以上、とにかく運に左右されることが多いです

とにかく試行回数がモノを言うため、根気が重要です

気長に粘って行きましょう

 

 

願い事か救助保存使えば?

と思ったそこのあなた、怒らないから屋上来なさい

 

 

 

追記

 

 

もう1体粘るか…

 

猫2GBA版 もっと不思議のアイテム買値メモ

そこのお前!図体でかいおっさんのお前!買値は売値の2倍だぜ!でも壺を筆頭に例外があるぜ!

ということで店での売値or買値でアイテムをある程度識別しちゃおうということで攻略しつつぼちぼち追記していくことに

GBA版はPS版より結構変わってる部分があるんですね…

 

()内が売値

 

50:胃下垂

100:薬、命

200:弟切、毒

300:メダパニ、ルーラ、ちから、まどわし、目つぶし、胃拡張

500(150):不幸

1000:バーサーカ

1500(500):幸せ

5000:世界樹

 

 

巻物

200:くちなし、レミーラ、パン

500:スカラ、バイキルト、ワナ、インパス

800:大部屋

1000:かなしばり、ルカナン、はりつけ、イオ

2000:ひきよせ、メッキ

6000:聖域

 

 

 

指輪

 

3000:混乱よけ

5000:爆発、呪いよけ

10000:しあわせ、回復

15000:ハラペコ、つうこん

20000:きれい、人形よけ、ザメハ

 

武器

装備品は修正値1の変動により()内の数値だけ買値も変動

、の後ろの数字は売値

無表記の場合は買値の50%

 

銅の剣:200(10)

鉄の斧:500、200

金の剣、鋼鉄の剣:2000(100)

はぐメタ:4000(200)

ドラゴンキラー:2000(50)、750(10)

ビーフォーク:2400(80)、720(15)

ウィンドスピア:4600(40)

デーモンバスター:5000、2000

正義のそろばん:8000(200)、3000(150)

 

 

青銅の盾:200

皮の盾:1400

オーガシールド:1000

はぐメタ:2000

ドラゴンシールド:3500(250)

見切りの盾:10500

 

 

回数1ごとに()内の数値だけ値上げ

 

2000(100):われない

3000(150):へんげ、インパス

5000(250)、1000:回復

6000:うそつき

7000(350):合成

 

 

2000(100)、500(25):封印

800?(40):バーサーカ

1000(50):ボミオス

1200(60):きとうし

8000(400):ザキ

救助隊DXの清森について雑感

ふしチャレで走ったので書きます

何が凄いかって旧作の清森とは全くの別ゲーってところですよね

ドラクエ4なんかもFCとPS以降でだいぶ別ゲーですが、あれの3倍くらいかけ離れている感覚です

超ダンのデフレ環境は完全に消え去りました、もしかしたら反動かも?

 

旧作と異なる点

  • ポケモンを勧誘できる
  • 復活が床落ちしてる
  • ここに挑む際、極端に弱いポケモンは存在しない?(能力の高低や成長速度などは多少差がある)
  • めちゃくちゃしあわせのタネが出る
  • すごわざの存在
  • 通常攻撃が実質使えない
  • 敵が持ってる経験値がだいぶフラット化され、だいたい同じ強さなら同じくらいの経験値持ってる
  • 強い敵がちゃんと高めの経験値持ってる(割に合ってるかは微妙)
  • 階層が上がって敵の強さが上がると持ってる経験値も増えていく
  • 終盤の敵がちゃんと全員強い
  • 道具たくさん持てる
  • 道具の効果が強い
  • 道具の種類が増えてる
  • 99Fは通常フロア
  • 飛び道具をアテにしづらい
  • 一部ツッコミを入れたくなるほど場違いに強い敵が出る
  • そういう敵に限って部屋技ガンガンぶっ放してくる
  • 序盤から結構強い敵がガンガン出る

 

やっぱり敵を勧誘できるのが大きく違う点ですね

通常攻撃が封じられたとだけあって敵を倒すために技か飛び道具に頼る必要が出てきましたが、ここで勧誘した仲間はお持ち帰りする前はPPが無限です

部屋技とか直線上技とかさいみんじゅつとか、果てはミルクのみまで無限に使ってくれます

普通に進めていると技の使い過ぎで間違いなくPP不足に陥るうえに今作はわるあがきが超弱いので、どうにかして対策したいところです

これをどうやって補うかというと仲間の存在ですね

ただし仲間は成長せず、HPも低めで敵の攻撃1発でゼェゼェしだすことも珍しくないです

 

ほか、個人的に気に入っているのが敵が経験値の部分

旧作だと某鎧鳥や逆モンスターボール、ぶとうかコンビなど

持ってる奴はたくさん経験値持ってるけどそれ以外の野生ポケモンの経験値がまあしょっぱい

今作ではほぼ完全に解消されたといって良いでしょう

特定のフロアに留まってレベル上げする必要はほぼなくなり、道具回収のために全部屋回るだけでそれなりに成長します

しかもしあわせのタネも出るわ出るわ(僕がやった時は10個は出てたかな?)で、最終的に40Lvまで行くことも珍しくなさそう

まぁLv30以降は成長が急に鈍化しだすので、そのあたりからは戦力強化という意味合いではドーピングには負けるためあまり意識しなくても良くはなります

 

 

一番は「すごわざ」の存在ですが…

今作は各ポケモンごとに1つだけ、旧作のかしこさのような効果を持つ特性を持つことができます

これが野生ポケモン勧誘時にも持っていることがあり、これがプレイスタイルに大きく影響します

さらにこのすごわざ、持てるのは1匹につき1つですが

チーム内で1匹もっていればそのほかのチームメイト全員に同じ効果が付与されます

要するに全員すごわざ持ちで固めておけば1匹につきとくせいが9個あるみたいなことになります。マジやばくね?

なお敵として相対しているときは敵はすごわざを発揮することはありません

 

 

 

「敵が強い」とは

旧作では明確に殺傷能力の高い敵が出始めるのがだいたい中層からで、搦め手持ちによっぽど酷い絡まれ方で絡まれるか何らかの事情で起床したナマケロに殴り倒されるかでしか終了しませんでした

しかしながらDXではこれを見かねたのか何なのかわかりませんが、序盤から殺傷能力が超高いやつが跋扈しており、旧作と同じような感覚でかかると超確率で救助要請するハメになる敵が多いです

序盤のマリルが経験値も能力値も他ポケより高くなってるのを見るに恐らく意図的な仕様なのでしょうが、それにしたって死亡率が跳ね上がりすぎてるような…

ぶっちゃけすごわざ以上に旧作と別ゲーに感じる要因がこれ

 

大半の敵がタイプ一致技を獲得しただけでは飽き足らず

序盤虫がいきなりむしくい持ってたり、ころがる等の博打技持ってきてたり(明らかに旧作より当たるのが怖い)、イシツブテマグニチュードや実質旧作ゴローンと同等になっていたりなど

 

 

 

すごわざ一覧

 

  • なげものアップ

ハリ系飛び道具は普通に使っても結構強いのに、それがさらに強化されます

さらに敵が手ぶらでも飛び道具をキャッチされなくなります(超重要)

もうこれだけでPPの消費量ががくんと下がった!ですし、

部屋技持ちでない敵はもはや敵ではありません

飛び道具は結構入手機会が多いので、これがあるのとないのとではかなり変わってくるのではないでしょうか

まぁハリ系の飛び道具は旧作でもなかなか壊れてたので、やや使いにくくされて残当感がありますが結局解消できてしまう、という…

 

今作、というかマグナゲートからなんですが

本家で無効相性(ノーマル⇔ゴーストとか)の技はこちらでも無効になりました

それを完全に突破できてしまうすごわざ

ふしぎなまもりとぼうおんは突破できませんが、もらいびやちくでん等は突破可能です

 

  • まもりのリズム

技に被弾する直前、防御と特防がそのターンだけ1段階上昇するというもの

ポケダン名物の連続技はそれぞれ1回ずつカウントされるため、運悪く5回当たったところでピンチになることがまずなくなります

集中攻撃を受ける際はもちろん、判定が「被弾する直前」ということで

事実上常に防御特防が1段階上がっていることになります

ちゃんと育ったリーダーなら4倍弱点技に5回当たってもやられません、すごいぞ

 

連続技が全段必中になるというすごいすごわざ

ころがるやアイスボールを使ったり、特性スキルリンクと合わせて使うと

5連続攻撃が全て必ず命中する 相手はしぬ

また、ようりょくそ等の2回攻撃にも有効です

 

自前で連続技を持っていなくても、勧誘した仲間が連続技を持っていることがあるため完全に腐ることはなさそう…?

 

通路にいると全ての技が必中になるというすごいすごわざ2

ほろびのうたや一撃必殺も全て必中です、やはり相手はしぬ

タイムアタックにはいいらしい

 

勧誘したポケモンが命中不安技を持っているときにあると通路を通る時もかなり安心できます

ごりおしも併用した上でほっぺすりすりしか覚えてないプラスルorマイナンを敵に突き出すとすごいぞ、でんきタイプ持ちには効かないけど

 

  • オニせいちょう(序盤のみ)

DX清森は割と序盤から探検隊のうんめいのとうの如く、もしかしたらそれ以上の強敵が跋扈しており

特に戦力を早く整えたいところですが、これがあるのとないのとではLvうpの速度がダンチです

前述の通り後半はLvで能力が上がりにくいため優先度は下がりますが、それを加味してなおリーダーに搭載しても良いレベル

 

超強力

 

  • まけずぎらい

某超絶最強ガンマバースト美少女の最大特徴…ではなく

攻撃に当たると攻撃と特攻が1段階上昇

上記リズムと違うのは1ターンという制約がない点

わざとしょぼい攻撃に当たりまくることでどんどん強くなります

でもすなかけやいやなおとといったデバフ等の変化技には反応しないため、狙って使うにはちょっと微妙かも?

 

普通に強い
  • いっしむくいる

攻撃に当たると反撃を試みます…がダメージを与えるのではなく

攻撃してきた相手の攻撃と特攻を1段階下降、こちらもリズムとは異なり永続

上記まけずぎらいとは異なり隣接した相手でなければ効果がありません

敵が硬くて長期戦になりやすい後半ほど有用

余程のことが無ければ、これでタイマンで負けることは無くなります

まけずぎらいのお供にもどうぞ

 

  • ちゆりょくじまん

自然回復が速くなります

戦闘には全く役立ちませんが強力

部屋に留まって自然回復を待つのにもデメリットがあるので、それを減らせるのは良いと思います

 

 

  • PPのひけつ
  • しぼりだす

前者は敵を倒すと確率でPP回復、後者はPPが0になると一定ターン後1だけ自動回復

PP節約するのに有効ですが、そういう観点だとなげものアップの方がよほど有効なような…

とはいえ自前の技が強力ならば、これがあるだけでかなり安心できます

できれば併用したいところ

 

 

普通
  • けいかいほこう(状況による)

罠を稀に発動させずに破壊できます

前提が運なのは使いにくいですが発動確率はそこそこ高いようで、ゆびふりやわざへりを上手く回避できればラッキー

 

反動ダメージのある技の与ダメージがさらに増えます

とびげり等の「失敗したら反動が来る技」には無反応

該当する技はだいたい元々高火力なため、必殺技が確殺技へ変化…するかも?

いしあたま持ちなら尚良し

 

  • おおたちまわり(部屋技持ちポケモンを使用している場合は普通に強力)

同じ部屋に敵がたくさんいるほど与ダメが上がるというもの

2体から効果がありますが、本懐はやっぱり部屋技で複数の敵を蹴散らすのが楽になるという点

ただ部屋技は威力がもともと高い傾向にあるようで、モンハウ以外ではありがたみを感じにくい…?

 

  • せまいところがすき

通路にいると自然回復が速くなります

戦闘には(略)

条件がある分ちゆりょくじまんより効能は上なはず

ただ通路で待つのはいつ敵が来てもおかしくない危険な状況な上にその状況で傷も癒えないうちに行動するのは危険であるため、汎用性はやや下がります

 

 

無いよりマシ

下がった能力を不思議な床で戻す際に悪性状態異常が治ります

すいみん等の行動制限系はまず意味ないし(あっても状況が超絶限定的)、

それ以外であまり困った悪性状態異常はないような…

条件が整って運よく麻痺ややけどを治せたらラッキー、程度かも

 

  • かいひのリズム

まもりのリズムの回避が上がるバージョン

前提が運なので頼り切るには少々不安な上にもちろん必中技には無意味

まもりと違って相手が1体=1段階上昇だけでは効果が実感しづらい上

いっしむくいるやまけずぎらいとも相性がよろしくないです

でも当たらない=HPも減らないしまひ等の追加効果も出ないためそこはまもりより強力

ぶんしんだまやみんなかいひだまでダメ押しをかけると1対1でも実感できる…かも?

ほか、ぜったいれいど等の即死技対策にはなります

 

  • げんきにつられる

仲間の状態異常が治る際に他のチームメイトの状態異常も1つ治ります

仲間にしばられ→攻撃(固定10ダメージ)で任意で発動させられます

…が例によってすいみん等の行動制限系に対してはほぼ無力

 

  • まえにとびだす

通路から直線上に仲間を挟んで敵がいる場合、正面技で攻撃が可能になります

対象の敵が部屋内にいても有効ですが逆にリーダーが部屋内にいる場合は無反応

状況が限定的ですが通路から真反対にいる紙耐久の仲間を守る際に有効ですがそれ飛び道具で良くない?

 

  • ばくはつけいかい

じばくや罠の爆発によるダメージが半減

通常時はHPが半減するようなダメージを受けますが、それがさらに半分になります

爆発の問題はダメージよりも道具消滅だと思うのですが…

 

きのみ、タネ、食料を食べると満腹度が全快

前者2つに関しては普段2しか回復しませんが、これが200回復になります

数字でおこすとめちゃくちゃですが、清森は食料不足で困ることは少ないため

どちらかというと道具箱のスペースに余裕を持たせられる方が主ですかね

ただリーダー搭載でもなければ事故ってこれ持ってる仲間を失うと窮地に陥りやすいため、頼り過ぎには注意

 

微妙
  • かいふくじまん

どうぐによる満腹度やHPの回復量が1.5倍に増加

満腹度はともかく、これの反応に意味が出てくるほどHPの最大値が増えることが稀ですね

 

  • うりつけテクニック
  • ねびきこうしょう

カクレオン店で買値を値引いたり売値をかさ増しできます

前半はともかく、後半はこれに頼るほどお金にも余裕がないことは少ないんじゃないかと

探検隊の物価で出てたらそこそこ有用だったかも

 

  • ぜっしょくじまん

満腹度0によるスリップダメージを無効化できます

ただし自然回復しないという点はそのまま

願いの洞窟ならまだしも、清森で食料に困ることはあまりありません

用途は縛りプレイのみ

 

  • わざせいちょう

技の成長速度が速くなります…が、成長したところで旧作カテキンのような効果しかありません

一応めいちゅうやPPが増えることもありますが、それは1冒険で1回伸ばせたらいいレベル

活かすつもりならしぼりだすかPPのひけつが欲しい

 

  • はなれてもがんばる

近くに仲間がいないととても強くなるというもの

「はなれても」とか言いつつリーダー一人のパーティでも適応されます

…が仲間を勧誘した時点で任意での発動はほぼ不可能

縛りでもなければリーダーに付ける必要は皆無ですよね

 

ピンポイントで強力
  • したしみやすい

ポケモンが仲間になる確率が上がります

チームメイトが揃ってしまえばお役御免ですが、中盤あたりで狙ったポケモンを仲間にする際には欲しいところ

かんゆうだま、ついでにすごわざだまもあるとなお良し

 

  • わきあいあい

仲間を増やすために使う場合はしたしみやすいのほぼ完全劣化

併用が可能なため絶対に仲間にしたい敵ポケモンがいるなら採用

すごわざ厳選にもどうぞ

 

  • みっしゅうじんけい

複数を攻撃する技(ドロポンやぶんまわす等も含む)を受ける時に近くにいるチームメイトの数に応じて被ダメージを減らせるというもの

清森においては基本部屋技のみ、あとはゆびふりで運悪くぶんまわす等が出た場合に反応します

勧誘した仲間は部屋技を3回も喰らってしまえばほぼ確実に合掌となる紙耐久なので、そのリスクを減らせます

 

  • みちをつくる

旧作のどこでもいけるに該当

どろぼーのお供にどうぞ

 

救助隊DX LV5ダンジョン 初期ステ備忘録

伝説は総じて初期ステータス高めでレベルUPが遅い模様?

Lv6への要求経験値が一般でだいたい170なのに対して伝説は500くらい

 

リザードン

なきごえ ひっかく つばさでうつ ひのこ ねっぷう エアスラッシュ シャドークロー

15 13 15 13 17

 

・ファイヤー

つばさでうつ ひのこ

18 15 21 15 17

 

・サンダー

でんきショック つつく

18 15 21 15 17

 

フリーザ

こなゆき かぜおこし

15 15 18 18 17

 

ハピナス

すてみタックル まるくなる はたく なきごえ

能力低(8 8 8 13 11)

 

 

・ルギア

ウェザーボール ふきとばし

18 21 15 21 19

 

・ホウオウ

同上

23 15 17 18 21

 

カイオーガ

みずのはどう げんしのちから こわいかお

能力高

 

グラードン

マッドショット げんしのちから こわいかお

能力高

 

レックウザ

たつまき こわいかお

能力高

 

ルカリオ

みやぶる メタルクロ― でんこうせっか みきり フェイント はどうだん とぎすます

17 11 14 11 14

 

ニンフィア

ようせいのかぜ チャームボイス たいあたり てだすけ しっぽをふる すなかけ

13 11 13 13 13

うんめいのとう(以下運塔)を闇爪リザードンでクリアしたい

ふしチャレにおける備忘録兼解説です、タイトルの字面かっこいいよね

配信見てたけどなんもわからん!wって方のために書きましたが長くなり過ぎました

 

エアスラッシュ(以下エアスラ)とシャドークローの違い

 

まずこれ

大前提として運塔はわざマシンが落ちてなく、店で買うしかありません

しかし値段は一律6500と超高額、大して拾えるお金は即降り階層も考慮するとせいぜい1Fにつき平均100くらい

不要アイテムの売却でも稼げますがそれでも6500貯めるのはほぼ無理です

要は店をツモる豪運と目当てのマシンをツモる豪運に加え、どろぼー手段の3つが必要になります

つまりはまあまずアテにならないシロモノ、ということですね

よって自力で習得する技がカギの1つになります

 

リザードンの場合必然的に隣接してる敵を殴るだけの脳筋編成になりがちです

まともな補助技はえんまくのみ、当てれば敵に対する攻撃は必ず外れる「からぶりじょうたい」にできますが

命中率の関係ない補助技(かげぶんしんやはらだいこなどの自己強化、あまごいなどの天候変化etc)は流石に封じることができません

しかも持続ターンは短く、運が悪いと1回動くだけで効果が切れます

つまり使わずに戦ったのと変わらないじゃねーか!ということもあります。必ず当たるとはいえ、初代ドラクエラリホーみたいなもんです

以上の体たらくなのであんましアテにできず、僕の場合7Lvのひのこ習得に伴い忘れさせることが多いです

 

よって先述の通り攻撃技オンリーの脳筋編成になりがち、というかせざるを得ないというところですね

そしてその攻撃技のタイプも偏っており、運塔においてはほのおとひこうorゴーストのみ

弱点補完などはほぼ全くありませんが、そもそもほのお技が強敵ぞろいのくさやむしに有利なのがGOOD

相性とかあまり気にせず順当に一致技でゴリ押すスタイルです

1回奇跡的にソーラービームを習得できましたが操作ミスを頻発した挙句使用道具をミスって容赦なくスパーク当てられて殺らr

 

 

前置きが長くなりましたが

リザードンはLv2でエアスラかシャドークローのどちらかをランダムで習得できます

「シャドークローが縛り?なんでやねん」ってとこから

 

エアスラッシュのメリット
  • 威力が高い
  • タイプ一致なので1.5倍
  • PPが5多い
  • 一定確率でひるませる、要するに1回休みにできる
  • くさ、むし、かくとうに有利(1.4倍)、後半のエビワラーサワムラーを1発で倒せる他

ひのこでは倒しきれないレディバレディアンなんかも確か1発でいける

  • ノーマルに軽減されないためカビゴンとかガルーラとかヨルノズクとかにもいい勝負できる
  • とくしゅなのでリザードンの特攻が活きる(のは特攻以外の伸びが鈍化するLv18移行?)
  • とくしゅなので攻撃下げてくるやつ、具体的にはあまえるなきごえ無効
  • とくしゅなので後半の敵が持ってるかしこさ「まけんき(物理で殴ると稀に与えたダメージをそのままやり返される)」を気にせず攻撃できる
  • 運塔リザードンが自力で覚える技の中では1番強い

 

 

シャドークローのメリット

 

  • 急所に当たりやすい(当たれば1.5倍)

  …が、他技も急所に当たる時は当たる上に前提が運なので微妙

  • ゴースト、エスパーに有利

  エアスラは一致補正1.5倍、対して相性有利補正は1.4倍

  そもそもの威力の差もあるためエアスラの方が強い

  • いわに軽減されない

  相性不利補正は0.75倍、エアスラは一致補正1.5倍

  0.75*1.5=1.125倍

 

 

 

 

シャドークローの立場どこ…?ここ…?

という感じです、マジでメリットが見当たりません

攻撃ドーピングで30くらい伸ばせましたwみたいな豪運でもなければ圧倒的にエアスラの方が優勢です

リザードンは全ポケモン中で見ると平均よりはクリアしやすい、カービィTDXの真格TAでいうウィップみたいな立ち位置らしいですが

これがシャドークローを選んだ場合は一気に平均よりやや下、カービィTDXでいうベルやホイールみたいな立ち位置まで落ち込むと思います

 

全く通じなさそうなうえに僕自身運塔の情勢は全然わかってなく、あまり迂闊な発言をするとガチ勢の方の反感を買いそうなので一旦ここまで

とりあえずシャドークローの選択はただの縛りプレイである、ということが伝われば幸いです

散々扱き下ろしてるけどシャドークローも別に弱くはなく、危険だけどやわなゴーストたちを1発で屠れるのは優秀です。エアスラや他技でも全く同じ対応ができるってだけで

 

 

その他LvUPによる習得技

 

なきごえ(Lv1):要らん

ドラゴンクロー(Lv1):額面上の威力はエアスラとタイで最強

序盤の要、後半はサブ

ひのこ(Lv7):この縛りだと唯一の一致かつ特殊技、普通に主力

ただし特性などで効かない敵もいる

えんまく(Lv10):何故か習得機会が2回ある、上記の通り微妙

りゅうのいかり(Lv17):ひのこを除くと唯一の壁抜け技、固定30ダメージ

普通に殴った方が強いことが多い、PPがもっと多ければ…

こわいかお(Lv21):どんそく状態にして2ターンに1回しか行動できないようにする

習得遅すぎ命中低すぎ効果薄すぎ

ほのおのキバ(Lv28):一致技、ひるませる効果もあるがいかんせん習得が遅すぎる…

あと物理技なのもネック

 

番外編:その他LvUPによる習得技(運塔ではほぼ習得不可)

…と書いたけど、しあわせのタネでLv上げまくれたらいけるかも

 

 

きりさく(Lv32):シャドークローのほぼ劣化

利点はノーマル相手に殴れること

つばさでうつ(Lv36):もっと早く欲しい!!!!けど本家準拠なら仕方ないね

エアスラの劣化

かえんほうしゃ(Lv42):超欲しい!!!!!!!

直線上攻撃、一応わざマシンもある

ねっぷう(Lv59):超超超(略)部屋全体攻撃

…ここまでLv上げれば普通に能力値の暴力でクリア確定なんだよなぁ…

 

ちなみに前作(青・赤の救助隊)だとなんとLv1(初期状態)で習得可能

しかもPPが22もある(探検隊では8)

 

 

大まかなプレイ方針

 

大まかなところは攻略Wiki様に書いてあるのでそちらをどうぞ(クズ)

リザードンでの挑戦で他と異なりそうな部分、と知っててほしい危険地帯をピックアップします

 

全体方針

 

  • とりあえずシャドークローを覚えられなかったらリセット
  • 変に道具投げたり置いたりしてるのは索敵

  ただし40F以降は敵が道具を使うようになり、特に状態異常にするタネなどはそのまま投げてくるため置く道具はある程度考える

 

稼ぎ地帯

レベリングの際はピーピーマックスと食料を確保した状態で行う

なかったら無理せず登る

また、ふしぎな床がない階でデバフ被弾しまくった場合も無理せず登る

特に命中関連は厄介、ただでさえ不安定な命中率がさらに下がるのは困る

 

危険地帯

とにかく逃げる

階段見つけたら即降り

ただし食料やピーピーマックスなどの重要物資が無い場合は絶対の絶対に索敵をしながら探索を敢行

 

10Fまで

  • 3Fで少しレベリング、2Fまでは道具だけ回収してさっさと上る
  • 目指せLv10
  • なるべく道具集める
  • 罠とかでやばそうな状況になったら自主的なリセットも視野
  • 煙幕張れ

 

 

13F

  • 稼ぎ地帯1

  ただし混乱させてくる奴が二種類もいる

  あとブイズが攻・防・命中下げてくる、もれなくブイズが嫌いになれる階層

  また経験値のカモが揃いもそろってリザードンに有利とれる奴らなため、ここまでにある程度Lv上げておかないと逆に狩られる

 

14~20Fまで

  • 超危険地帯

  スリーパー、ドーミラー、ポリZ、ランターンスカンプー

  火力が高かったり耐久が高かったりどっちもあったり寝かせてきたり

  無傷から余裕で死を与えられる、こわい

 

37F

  • 稼ぎ地帯2

  ただしでんき技使いやフワライド、ニョロボンが強敵

  特にニョロボンは操る技が全部危険、エアスラじゃないと相手するのはきつい

 

 

47F

  • 稼ぎ地帯ex

  上記稼ぎ地帯で稼げなかったら使う

  ここまで来たら正直さっさと登りたいところ

 

51~56F

  • 危険地帯 

  エビワラーサワムラーを一瞬で倒せないため格闘技でかわいがられて終了とかある

 

58~64F

  • 危険地帯

  サイホーンが連続技のロックブラスト撃ってくる、全快でも1回しか耐えられない

  命中は低いがこれで殺られたらかなりの敗北感が漂う(0敗)

  チルットが普通に強い&眠らせてくる

 

80F以降

  • もうずっと危険地帯

何かしら危険なやつがいる

みんな大好きガブリアスは砂吹いてたら回避上がるため強敵

素の状態でもタフなうえに上述のまけんきがあって地味に怖い

 

84~89F
  • 本当の本当に危険地帯

  このへんは絶対に敵に当たりたくない

  カバルドンミルタンクがややマシだがそれ以外はまともに当たってはいけない

  せいなるタネ(階段部屋へワープ)やひかりのたま(索敵と階段把握)はここのために温存したい

 

 

90F以降

 

  • 危険地帯

なぶり殺しの専門家が多数出没

遠距離攻撃もある

 

99F

ウイニングラン

罠とハウスは出るがとりあえず安全なので達成感に浸る

 

打開後

キョロキョロするリザードンリザードンの顔グラを眺めましょう

 

あとがき

 

長っ

 

ここまで読んでくださってありがとうございます

プラットフォームは用意できるなら3DSのキャプチャ、面倒くさいなどの理由都合でできない場合はDSのエミュレータを使います、中断を挟んだ場合などはまた別の話になります

エミュの場合は動作が重くなるためあんまりチャットとか反応できませんが、最終日までにクリアできるよう頑張りますので

イベント終了までどうぞよろしくお願い致します

多分1週間で心折れて縛り撤回すると思いますが、せっかくの機会だから積んでるDX清森もやりたいんだ…許してくれ…って思いながら編集してると思います

 

というか2つ並行してやればいいのでは…?

と思ったそこの貴方、その通りです

 

 

追記

 

https://twitter.com/iSword_soup/status/1545771698641051650?s=20&t=vsJt__UaUKUKdRYFMA5KvQ

 

うおおおおおおおおお

というわけで清森に着手しようと思うけどミステリーハウス巡りが止まらない!!